Eixo de mapeamento cilindrico

O eixo de mapeamento cilindrico permite a vc posicionar precisamente uma imagem cilindrica no modelo 3d.

A área envolvida pelo mapeamento cilindrico é definida na vista usando 3 Manipuladores:

Superior Esquera (S/E) Âncora move todos os eixos
Superior Direita (S/D) Redefine a dimensão do raio
Inferior Esquerda (I/E) Redefine a dimensão da altura.

 

Alterando esses manipuladores para as posições desejadas simultaneamente na vista OpenGL a modificação será exibida.

Vc pode travar um manipulador na localização do Cursor3D pressionando o botão correspondentes na paleta travar.

Veja mais:

Mapeamento plano.

Paleta Travar.