O eixo de mapeamento cilindrico permite a vc posicionar precisamente uma imagem cilindrica no modelo 3d.
A área envolvida pelo mapeamento cilindrico é definida na vista usando 3 Manipuladores:
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Superior Esquera (S/E) | Âncora move todos os eixos |
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Superior Direita (S/D) | Redefine a dimensão do raio |
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Inferior Esquerda (I/E) | Redefine a dimensão da altura. |
Alterando esses manipuladores para as posições desejadas simultaneamente na vista OpenGL a modificação será exibida.
Vc pode travar um manipulador na localização do Cursor3D pressionando o botão correspondentes na paleta travar.
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